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ogamer 采访时进行了回应。他表示,这套时间系统被设计为“相当宽松”,并非为了惩罚玩家探索,而是希望打造一种“叙事沙盒”体验,让玩家的每一个选择都更具意义。他强调,如果玩家错过大量内容将是“不公平”的体验,因此团队刻意提高了系统的灵活性。“在正常流程中,只要你愿意参与大多数内容,而不是刻意跳过,大约可以在时间结束前体验到80%的游戏内容。” 具体
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发布时间:17:32:45